Una inesperada consecuencia de la paternidad es que por hache o por be acabas viendo algún programa para niños en la tele.
De esa forma casual he descubierto esta serie llamada "Adventure Time" u "Hora de Aventuras". La cosa me pareció prometedora al ver el argumento del episodio con el que conocí esta serie: la Princesa Chicle lleva a los protagonistas de la serie (Finn, un niño de 14 años con vocación de héroe y Jake, su perro con el poder mágico de cambiar de forma y tamaño) al lugar donde está mágicamente aprisionado un lich. ¡Un lich! "Pero si eso es un bicho de Dungeons and Dragons...", pensé yo. Así que no pude de dejar de mirar de reojo el episodio para ir quedando atrapado por las altas dosis de acción e imaginación que destilaba la serie, así como por el lenguaje "coleguero" de sus protagonistas.
La cosa ya terminó de convencerme cuando los protagonistas le preguntan a otro de los personajes recurrentes, el Rey Invierno, por qué no ha dicho nada cuando sospechaba que la Princesa Chicle (spoiler alert) era poseída psíquica y subrepticiamente por el lich, y el Rey contesta "es que siendo mago, a veces ves las cosas tal y como son en la realidad, pero otras veces, otras veces... ves cosas muuuy locas, muuuy locas" (mientras los ojos le giran y se ve la habitación llena de dragones y bichos raros).
Por los argumentos, el tipo de dibujo, el lenguaje "callejero" y algunos guiños un poco demasiado "adultos", no recomiendo esta serie para niños de menos de 10 años. Pero para adultos, vaya si la recomiendo... es genial.
La podéis ver actualmente en el canal Boing. Más info en la Wikipedia, por donde me entero de que se está convirtiendo en un fenómeno de culto en internet (no me extraña).
Bienvenidos al Planeta Corte, el blog ideado por "La Corte de Azathoth". Es un lugar donde poder leer sobre literatura, cómics, música, rol y demás ocurrencias oníricas. Recomendaciones, críticas, descubrimientos y consejos sobre nuestros hobbies.
jueves, 30 de agosto de 2012
Hora de Aventuras
Etiquetas:
2012,
Dungeons and Dragons,
Fantasía,
Rol,
tv
domingo, 10 de junio de 2012
Blog recomendado: Silvania
Genial blog que he descubierto: Silvania, de una aficionada a confeccionar vestuario y complementos medievales y de fantasía.
miércoles, 23 de mayo de 2012
De Bellis Antiquitatis
Estaba buscando con Google algo que tenía las siglas "DBA" (ahora mismo no recuerdo qué era) cuando di con este wargame de tablero (se ve que ahora hay que especificar) que no conocía: De Bellis Antiquitatis.
Lo de las miniaturas, está claro que añade mucha chica a un juego de este tipo. Entiendo perfectamente a los fanáticos de la recreación histórica y puedo disfrutar de un ejército de napoleónicos bien pintado, aunque no creo que yo tenga la paciencia de montar algo así. También están las fantásticas miniaturas de los wargames de fantasía, vistosas y chulísimas, aunque a veces esa sensación de vender por vender que se nota en algunas casas le quita algo de gracia al asunto.
Así es como presentan el juego en la Wikipedia:
De Bellis Antiquitatis (más conocido por sus siglas DBA) es un juego de miniaturas histórico, basado en las épocas comprendidas entre la Edad Antigua y la Edad Media, en el periodo del 3000 a. C. al 1485 d. C. Este juego permite recrear batallas entre dos o más facciones, de corta duración en comparación con otros wargames y con muy pocas figuras, de una manera real y divertida. Las reglas incluyen un sistema de campaña y más de 250 ejércitos. DBA es una producción de Wargames Research Group y fue el primer juego de la serie DBx, en la que ahora se incluye De Bellis Multitudinis (una versión más compleja de DBA), Hordes of the Things (la versión de fantasía) y De Bellis Renationis (abarca la época renacentista).
Me atrae especialmente el periodo histórico que cubre el juego. Tiene también buena pinta lo de que necesite pocas figuras y que las partidas se prometan rápido y divertido.
Hay incluso una versión online del juego. Sin embargo, conseguir las reglas no parece una tarea fácil. En Amazon, por ejemplo, aparecen varias referencias y lo único que parece claro es que se puede conseguir su descendiente De Bellis Multitudinis por 22 dólares en segunda mano. No me seduce: eso de que Multitudinis se describa como una versión "más compleja" según la Wikipedia es promesa casi segura (y lo digo sin haber leído ninguno de los reglamentos) de que esa versión ha perdido la frescura del DBA original.
Etiquetas:
2012,
aficiones,
Fantasía,
Juegos,
Juegos de Mesa,
Miniaturas,
Rol,
Wargames
miércoles, 2 de mayo de 2012
Valerian
He redescubierto hace unas semanas Valerian, la colección de tebeos creada en los años 70 por Mezières y Cristin. Cuando era niño, algún pariente bienintencionado, sabiendo lo mucho que me gustaban las navecitas y la ciencia ficción, me regaló el álbum "Los rayos de Hypsis". Recuerdo que, en efecto, el comic me llamó mucho la atención, aunque después de leerlo me dejó con una sensación de incomodidad, ya que el argumento era bastante adulto e incluso un poco blasfemo: hacia el final de la historieta, aparecen Dios Padre, Jesucristo y el Espíritu Santo, caracterizados como un hombre gordote y malhumorado, un joven hippy desaliñado y una máquina tragaperras (!).
Hace unos años, Normal Editorial reeditó la colección. Compré el primer tomo, pero hasta hace unas semanas no he tenido oportunidad de leerlo con tranquilidad. Ha sido una revelación: pese a mi primera impresión negativa, es verdaderamente bueno. No he podido evitar comprarme los dos tomos siguientes. La mayor parte de las historias son de aventuras sin mucha complicación. Valerian y Laureline son dos agentes espacio-temporales que desempeñan misiones en distintos planetas de la galaxia, y se ven enredados en todo tipo de aventuras: derrocar tiranos, evitar catástrofes planetarias, o acabar con guerras entre especies alienígenas. Estas primeras historias, en general, no son tremendamente originales, aunque algunos episodios sí sobresalen, como "Mundos Ficticios", en el que vemos clones de Valerian morir como moscas en la persecución de un misterioso ser por toda la galaxia. Por lo que he leído, según avanza la serie las historias se van haciendo más ambiciosas en cuanto a temática (como ya pude comprobar siendo niño).
En cualquier caso, más que las historias, lo que hace la serie tan entretenida es el tono, irónico y ligero. Esto se debe en su mayor parte a la química entre los personajes protagonistas.Valerian es el típico hombre de acción, intrépido e impulsivo, pero también torpe y metepatas, algo por lo que Laureline, mucho más sensata, está constantemente burlándose de él. Ambos personajes están todo el rato haciendo bromas y tonteando el uno con el otro.
Pero sobre todo, lo que creo que convierte este cómic en una obra maestra son los dibujos, y más en concreto, cómo el dibujante imagina y plasma en el papel los mundos que Valerian y Laureline visitan. Uno realmente se ve transportado a esos paisajes evocadores. Los palacios y edificios en particular son una delicia para la vista.
Como curiosidad, hay quien acusa a George Lucas de haber plagiado Valerian con "La Guerra de las Galaxias". Creo que es una exageración, pero hay entre el tebeo y la película semejanzas bastante sorprendentes, como explica esta web.
Hace unos años, Normal Editorial reeditó la colección. Compré el primer tomo, pero hasta hace unas semanas no he tenido oportunidad de leerlo con tranquilidad. Ha sido una revelación: pese a mi primera impresión negativa, es verdaderamente bueno. No he podido evitar comprarme los dos tomos siguientes. La mayor parte de las historias son de aventuras sin mucha complicación. Valerian y Laureline son dos agentes espacio-temporales que desempeñan misiones en distintos planetas de la galaxia, y se ven enredados en todo tipo de aventuras: derrocar tiranos, evitar catástrofes planetarias, o acabar con guerras entre especies alienígenas. Estas primeras historias, en general, no son tremendamente originales, aunque algunos episodios sí sobresalen, como "Mundos Ficticios", en el que vemos clones de Valerian morir como moscas en la persecución de un misterioso ser por toda la galaxia. Por lo que he leído, según avanza la serie las historias se van haciendo más ambiciosas en cuanto a temática (como ya pude comprobar siendo niño).
En cualquier caso, más que las historias, lo que hace la serie tan entretenida es el tono, irónico y ligero. Esto se debe en su mayor parte a la química entre los personajes protagonistas.Valerian es el típico hombre de acción, intrépido e impulsivo, pero también torpe y metepatas, algo por lo que Laureline, mucho más sensata, está constantemente burlándose de él. Ambos personajes están todo el rato haciendo bromas y tonteando el uno con el otro.
Pero sobre todo, lo que creo que convierte este cómic en una obra maestra son los dibujos, y más en concreto, cómo el dibujante imagina y plasma en el papel los mundos que Valerian y Laureline visitan. Uno realmente se ve transportado a esos paisajes evocadores. Los palacios y edificios en particular son una delicia para la vista.
Como curiosidad, hay quien acusa a George Lucas de haber plagiado Valerian con "La Guerra de las Galaxias". Creo que es una exageración, pero hay entre el tebeo y la película semejanzas bastante sorprendentes, como explica esta web.
martes, 17 de abril de 2012
Juego de Tronos
Hace poco han comenzado a emitir la segunda temporada de "Game of Thrones", una serie de HBO basada en el segundo libro de la heptalogía (aún no terminada) "A Song of Ice and Fire" o "Canción de hielo y fuego" del George R.R. Martin. La primera temporada fue emitida en 10 capítulos el año pasado y fue un éxito de crítica y audiencia, lo cual ha hecho que el estreno de la segunda temporada haya sido precedido de gran expectación y bastante eco en los medios de comunicación.
"A Song of Ice and Fire" es una saga de literatura fantástica de estilo "espada y brujería"con un enfoque bastante original que ha logrado que trascienda el nicho de lectores friquis y seduzca al gran público. El mundo en el que transcurre no es nada original. Hay caballeros, damiselas y dragones. Lo novedoso es que, en vez de gestas heroicas y nobles, el autor urde con gran habilidad una complicada y creíble trama de intrigas políticas y traiciones, en la que los personajes honorables acaban sucumbiendo y los villanos siempre parecen salirse con la suya. Se trata de un mundo tremendamente sombrío y bárbaro, en el que abunda la violencia, la traición, el incesto y la crueldad. Pese a todo ello, en mi caso al menos, la curiosidad vence el rechazo y los espectaculares (si bien tristemente creíbles) giros argumentales enganchan al lector. El autor, además, juega con nosotros, y no tiene las menores contemplaciones a la hora de sacrificar personajes o de truncar interesantes líneas argumentales.
Los dos primeros libros de la serie son muy buenos; es ese tipo de lectura que lees con el corazón palpitante y devorando hoja tras hoja mientras las horas avanzan en la madrugada. El tercer libro, sin embargo, flojea. Los personajes van dando tumbos de un lado a otro, y uno empieza a acostumbrarse al gatillo fácil del autor y a esperarse que cualquier episodio va a concluir con una descomunal desgracia. Por lo que he oído, los siguientes libros también empeoran. Son todos, además, tochos bastante voluminosos, de alrededor de 1000 páginas cada uno, que aunque se leen rápido, suponen una inversión considerable de tiempo.
A quien no tenga claro que merezca la pena embarcarse en la lectura de 7000 páginas de miserias e infelicidad, ya que la vida es demasiado corta, le recomiendo que vea la serie de TV. Es muy buena. Disfruté muchísimo la primera temporada. El casting y la ambientación son fabulosos, y la historia sigue con gran fidelidad el libro. Lo único que se le puede reprochar es la gratuidad con la que se enseñan tetas y culos. De la segunda temporada, los dos primeros capítulos no me gustaron tanto. Diverge más del libro que la primera temporada, e introduce escenas de intención dramática que, en mi opinión, no aportan nada. Con el tercer episodio, sin embargo, parece que he vuelto a cogerle el pulso, y estoy impaciente por terminar de ver los capítulos que quedan.
"A Song of Ice and Fire" es una saga de literatura fantástica de estilo "espada y brujería"con un enfoque bastante original que ha logrado que trascienda el nicho de lectores friquis y seduzca al gran público. El mundo en el que transcurre no es nada original. Hay caballeros, damiselas y dragones. Lo novedoso es que, en vez de gestas heroicas y nobles, el autor urde con gran habilidad una complicada y creíble trama de intrigas políticas y traiciones, en la que los personajes honorables acaban sucumbiendo y los villanos siempre parecen salirse con la suya. Se trata de un mundo tremendamente sombrío y bárbaro, en el que abunda la violencia, la traición, el incesto y la crueldad. Pese a todo ello, en mi caso al menos, la curiosidad vence el rechazo y los espectaculares (si bien tristemente creíbles) giros argumentales enganchan al lector. El autor, además, juega con nosotros, y no tiene las menores contemplaciones a la hora de sacrificar personajes o de truncar interesantes líneas argumentales.
Los dos primeros libros de la serie son muy buenos; es ese tipo de lectura que lees con el corazón palpitante y devorando hoja tras hoja mientras las horas avanzan en la madrugada. El tercer libro, sin embargo, flojea. Los personajes van dando tumbos de un lado a otro, y uno empieza a acostumbrarse al gatillo fácil del autor y a esperarse que cualquier episodio va a concluir con una descomunal desgracia. Por lo que he oído, los siguientes libros también empeoran. Son todos, además, tochos bastante voluminosos, de alrededor de 1000 páginas cada uno, que aunque se leen rápido, suponen una inversión considerable de tiempo.
A quien no tenga claro que merezca la pena embarcarse en la lectura de 7000 páginas de miserias e infelicidad, ya que la vida es demasiado corta, le recomiendo que vea la serie de TV. Es muy buena. Disfruté muchísimo la primera temporada. El casting y la ambientación son fabulosos, y la historia sigue con gran fidelidad el libro. Lo único que se le puede reprochar es la gratuidad con la que se enseñan tetas y culos. De la segunda temporada, los dos primeros capítulos no me gustaron tanto. Diverge más del libro que la primera temporada, e introduce escenas de intención dramática que, en mi opinión, no aportan nada. Con el tercer episodio, sin embargo, parece que he vuelto a cogerle el pulso, y estoy impaciente por terminar de ver los capítulos que quedan.
lunes, 16 de abril de 2012
El Ataque de los Retro-Clones
Hoy quiero escribir sobre un fenómeno curioso en el mundo del rol, que lleva tiempo en boga, pero sobre el que me he interesado sólo recientemente: el de los retroclones.
La historia, muy resumida, es la siguiente: hace unos años, Wizards of the Coast (los del Magic, como sabéis) compraron TSR (los del Dungeons and Dragons, para entendernos).
Pasado un tiempo, Wizards of the Coast decidió hacer "públicas" las reglas de Dungeons and Dragons, y al estilo de la licencia GPL de Linux, creó la licencia OGL (Open Game Licence). De este modo, cualquiera puede crear una aventura, un monstruo o un mundo basado en las reglas de D&D (es decir, con tiros de salvación, clases de personaje, niveles de experiencia y toda la parafernalia D&D) y publicarla de forma totalmente legal. La única condición es que incluyas la licencia OGL en tu producto y que tu producto sea a su vez "de libre uso". No está prohibido, eso sí, que vendas tu producto.
Una de las consecuencias curiosas de esta licencia es que muchos fans han decidido crear conjuntos de reglas que emulen las antiguas versiones del Dungeons and Dragons: son los llamados retroclones. Una de las razones es la complejidad y hasta farragosidad que están alcanzando las últimas versiones del D&D. Como dijo alguien, para jugar ahora al D&D necesitas una biblioteca. Lo que ofrecen los retroclones son justo lo contrario: lo básico para poder jugar al estilo original.
La idea está teniendo tanto éxito que se pueden encontrar bastantes de estos sistemas "retroclónicos" gratis y con bastante calidad. Enre los más oídos están los siguientes:
Labyrinth Lord
Swords & Wizardry
OSRIC

En España, la experiencia también está dando sus frutos. En las tiendas se puede encontrar por 10 euros el libro de reglas homónimo que ha sacado la gente que lleva el excepcional blog rolero Aventuras de la Marca del Este.

Si se prefiere algo español y gratis, está Roll & Play!.
A mi personalmente me está interesando el tema por varias razones:
- Estos reglamentos son compatibles con los módulos originales de las primeras ediciones de D&D, que son muchos, tienen fama de divertidos, y se pueden conseguir fácilmente.
- En un único libro tienes todo lo necesario para jugar.
- Son gratis y están puestos a prueba por auténticos frikis que se habrán encargado de tunear el juego a conciencia sin complicarlo demasiado.
- Parece divertido experimentar el sistema del primer juego de rol y volver a la diversión sencillota de explorar el dungeon y liarte a natas con los bichos que te vayas encontrando.
Con RuneQuest pasó algo parecido y se sacó la RuneQuest SRD. Puede encontrarse en montones de enlaces en inglés (por ejemplo, en éste), y en alguno en español. ¡Ojo! Lo que es "libre" es, en estos casos, el sistema de reglas... no la ambientación. Glorantha sigue siendo propiedad de los creadores originales de RuneQuest.
La historia, muy resumida, es la siguiente: hace unos años, Wizards of the Coast (los del Magic, como sabéis) compraron TSR (los del Dungeons and Dragons, para entendernos).
Pasado un tiempo, Wizards of the Coast decidió hacer "públicas" las reglas de Dungeons and Dragons, y al estilo de la licencia GPL de Linux, creó la licencia OGL (Open Game Licence). De este modo, cualquiera puede crear una aventura, un monstruo o un mundo basado en las reglas de D&D (es decir, con tiros de salvación, clases de personaje, niveles de experiencia y toda la parafernalia D&D) y publicarla de forma totalmente legal. La única condición es que incluyas la licencia OGL en tu producto y que tu producto sea a su vez "de libre uso". No está prohibido, eso sí, que vendas tu producto.
Una de las consecuencias curiosas de esta licencia es que muchos fans han decidido crear conjuntos de reglas que emulen las antiguas versiones del Dungeons and Dragons: son los llamados retroclones. Una de las razones es la complejidad y hasta farragosidad que están alcanzando las últimas versiones del D&D. Como dijo alguien, para jugar ahora al D&D necesitas una biblioteca. Lo que ofrecen los retroclones son justo lo contrario: lo básico para poder jugar al estilo original.
La idea está teniendo tanto éxito que se pueden encontrar bastantes de estos sistemas "retroclónicos" gratis y con bastante calidad. Enre los más oídos están los siguientes:
Labyrinth Lord
Swords & Wizardry
OSRIC
En España, la experiencia también está dando sus frutos. En las tiendas se puede encontrar por 10 euros el libro de reglas homónimo que ha sacado la gente que lleva el excepcional blog rolero Aventuras de la Marca del Este.
Si se prefiere algo español y gratis, está Roll & Play!.
A mi personalmente me está interesando el tema por varias razones:
- Estos reglamentos son compatibles con los módulos originales de las primeras ediciones de D&D, que son muchos, tienen fama de divertidos, y se pueden conseguir fácilmente.
- En un único libro tienes todo lo necesario para jugar.
- Son gratis y están puestos a prueba por auténticos frikis que se habrán encargado de tunear el juego a conciencia sin complicarlo demasiado.
- Parece divertido experimentar el sistema del primer juego de rol y volver a la diversión sencillota de explorar el dungeon y liarte a natas con los bichos que te vayas encontrando.
Con RuneQuest pasó algo parecido y se sacó la RuneQuest SRD. Puede encontrarse en montones de enlaces en inglés (por ejemplo, en éste), y en alguno en español. ¡Ojo! Lo que es "libre" es, en estos casos, el sistema de reglas... no la ambientación. Glorantha sigue siendo propiedad de los creadores originales de RuneQuest.
jueves, 16 de febrero de 2012
Lobo solitario
Guardo recuerdos entrañables de las distintas colecciones de librojuegos de la editorial Altea. Hoy me he enterado de un grupo de voluntarios está publicando en Internet la colección de libros "Lobo Solitario" con el permiso de su autor, Joe Dever. Los libros están en español, inglés e italiano. Enlace.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

